Запрошуємо до команди Middle Game Designer для роботи над новими ігровими фічами в проєкті жанру HOPA — від дизайн-документації до релізу. Ви працюватимете над фічами з етапу ідеї та ТЗ до релізу й подальшого аналізу результатів. Взаємодіятимете з аналітиками, розробниками, контент-командою та QA, щоб довести фічу до бажаного геймплейного та бізнесового результату. Супроводжуватимете закріплені механіки, аналізуватимете їхню ефективність і шукатимете способи зробити їх ще кращими.
Ваші задачі:
- Розробляти нові фічі від ТЗ до пострелізного аналізу, комунікувати з іншими відділами для виконання робіт з розробки фічі;
- Аналізувати релізнуті фічі разом із відділом аналітики, формувати пропозиції щодо покращення роботи конкретних механік/фічей;
- Супроводжувати закріплені за гд фічі / механіки;
- Вивчати ринок казуальних ігор та трендів;
- Визначати KPI нових функціональностей.
Необхідні навички та досвід:
- Досвід розробки фічей для казуальних ігор на позиції Game Designer — від 2 років;
- Захопленість іграми, знання ринку та механік казуальних ігор;
- Знання можливостей та специфіки ігрових двигунів, їх інструментарію;
- Навички ведення задач у таск-трекері;
- Уміння працювати з аналітичними даними;
- Уміння доносити ідеї контент-команді за допомогою референсів та нарисів, а також знаходити оптимальні рішення;
- Досвід створення та оптимізації пайплайнів, написання проектної документації;
- Високий рівень самоорганізації та тайм-менеджменту.
Буде плюсом:
- Досвід створення левел дизайну для міні-ігор.
Ми пропонуємо:
- Брати участь у створенні найкращої гри у жанрі free-to-play HOPA;
- Гідний рівень оплати;
- Відкритість до ваших ідей, можливість розвивати вдалі у наших іграх;
- Гнучкий графік початку та закінчення робочого дня;
- Можливість працювати віддалено та/або з офісу.
Процес відбору:
- Знайомство з HR Manager (google meet);
- Тестове завдання;
- Співбесіда з Продюсером проєкту та Тім Лідом команди (google meet).
Пожалуйста, заполните короткую форму