Назад
Анна Колодійська про AI в арті: від експериментів до робочого пайплайну в розробці  мобільних ігор

7 травня 2025

Анна Колодійська про AI в арті: від експериментів до робочого пайплайну в розробці мобільних ігор

Анна Колодійська, арт-директор AB Games, виступила на Games Gathering з важливою темою використання ШІ в розробці арту для мобільних ігор.

Вона розказала про те, як компанія AB Games пройшла шлях від експерементування з інструментами ШІ до інтеграції ШІ в робочий пайплайн.

Наголошуючи на тому, що хоча ШІ ніколи не зможе замінити людину у створенні ігрового арту, Анна розказала, що він може стати корисним інструментом для оптимізації певних процесів.

AB Games підійшли до питання використання ШІ свідомо, обмірковуючи потреби як окремих спеціалістів, так і компанії в цілому. У 2022 році наша компанія почала дослідження наявних ШІ-сервісів та спостерігала за еволюцією результатів генерацій. Ми аналізували ці результати та експериментували з різними напрямками та типами графічних ШІ.

Всередині компанії, ми проводили опитування, які дозволили нам проаналізувати думки та потреби наших арт-команд. Зібрані дані дозволили розпочати підбір корисних рішень, які б стали релевантними саме для наших задач.

Досконалість як вимога, з якою ми підходимо до створення всього, що стосується Hidden City, супроводжується нашим бажанням приділяти якомога більше часу ідеям та творчим процесам. Втім, існують і рутинні задачі, час на які стало можливим значно зменшити.

Адаптуючи потенціал ШІ під конкретні потреби арт-відділів, AB Games впровадила власний інструментарій за конкретними запитами по функціоналу із використанням власних серверів. Спочатку для одного відділу, а згодом масштабуючи й на інші.

AB Games змогла скоротити терміни на реалізацію регулярного контенту на 30-50% за рахунок більш швидкого виконання рутинних задач. Анна також продемонструвала, як розроблений нами ШІ-інструмент може використовуватись для генерації референсів, окремих обʼєктів за скетчами, генерацій за позінгом тощо. AB Games змогли майже повністю відмовитись від студійних зйомок та закупівлі стокових зображень.

На сьогодні, AB Games впроваджує використання розробленого інструментарію на всі відділи та проводить пошук доцільних рішень в інших напрямках, таких як роботі з анімаціями та програмній частині.

Анна наголошувала на тому, що колись ШІ стане таким же звичним інструментом як Photoshop чи Blender. Він нічого не створює самостійно, а є лише інструментом, який можна адаптувати під свої потреби.