Назад
AB Games на DOU Day 2025: про HR-практики та боротьбу за увагу гравців

23 травня 2025

AB Games на DOU Day 2025: про HR-практики та боротьбу за увагу гравців

Цієї весни ми стали частиною найочікуванішої ІТ-події сезону — DOU Day 2025. Ця подія об’єднала розробників, дизайнерів, аналітиків, HR-спеціалістів та лідерів індустрії. Ми пишаємося, що спеціалісти AB Games були серед спікерів цієї події. Це був день живого нетворкінгу, обміну досвідом і чесних розмов про виклики, які стоять перед ІТ-галуззю сьогодні.

Людмила Каплій. HR-квест у геймдеві: як пройти всі етапи життєвого циклу співробітника — і не здатися

У своєї виступі наша HRD, Людмили Каплій, представила гайд з виживання для HR у світі безмежного девелопменту і постійних дедлайнів. Вона провела свою аудиторію через всі етапи життєвого циклу спеціаліста.

Наша HRD розповіла, що побудова стратегії включає такі першочергові задачі, як опрацювання запиту та очікувань від власника компанії, HR-аудит, розробка поетапного плану реалізації та створення RoadMap HR-активностей. На прикладі AB Games Люда поділилась нашою стратегією на 2025 рік, а також розказала про світові HR-тренди, які метчаться з HR-цілями.

Спікерка також розказала про те, що в AB Games ми до кожного процесу підходимо як до створення продукту, тому кожен проєкт має свій “паспорт” —
опис, цілі, бюджет, етапи, кроки, таймлайни та воркфлоу.

Люда розказала які HR-тренди метчаться з HR-цілями. Цей список очолює, звісно ж, постійне навчання та розвиток, який є вкрай важливим для благополуччя сучасної компанії. Навчання спеціалістів — це вже не «приємний бонус», а критично важлива частина добробуту команди. HR має також направляти свої ресурси на управління мотивацією та employee experience.

Для успішної реалізації HR-стратегій Люда порадила розвиватись у сфері HR-Tech & data, зважати на зростаючу роль ШІ та автоматизації і розробляти цілісні програми підтримки у команді.

У своєму виступі наша HRD також наголосила на важливості розуміння кожним спеціалістом свого кар’єрногошляху у компанії. Публіка особливо високо оцінила практичні кейси, які вже працюють в AB Games. Наприклад, ми повністю автоматизували преонбординг: процес запускається сам після тригера в People Force. Ми вже маємо чіткий план адаптації для нових спеціалістів і контрольні майлстоуни. А крутий Welcome pack і брендовані вітальні листівки для новачків вже у розробці. Усе це важливо, адже створює атмосферу турботи з першого дня.


Люда також поділилася, як ми за допомогою People Force автоматизували більшість HR-процесів. Від рекрутингу до performance review — система дозволяє не витрачати ресурси на рутину, а зосередитися на тому, що справді важливо –розвитку команди, підтримці і зростанні.

Одним із найважливіших меседжів став акцент на прозорості. У кожного спеціаліста має бути чітке розуміння — яким є його кар’єрний шлях у компанії, коли і за що можливий перегляд винагороди, як розвиватися і куди рухатися далі. Саме зараз
AB Games активно працює над цим. Це не просто мотивація, це відчуття контролю над власним професійним життям.

Слухачі відзначили системність, структурність і практичність підходу, який представила Люда. Це була жива, реальна, зріла HR-модель, яка вже працює і щодня допомагає нашій команді зростати.

Євген Баль. Конкуренція за увагу гравця: чи залишилося сьогодні місце для довготривалих ігор?

Наш GD Team Lead, Євген Баль, брав участь у панельній дискусії GameDev-corner на цьогорічному DOU Day. Окрім Євгена, спікерами також виступали Вячеслав Рижков, level designer у VG Entertainments, та Матвій Прокопенко, feature designer у Frogwares.

Головне питання звучало так: чи залишилося місце для ігор на 60–100 годин у сучасному світі? Чи ми вже остаточно перейшли в епоху коротких, але інтенсивних ігр тривалістю 15–20 годин?

“Я вважаю, що довготривалі ігри нікуди не зникнуть, оскільки вони займають свою нішу та вже завоювали серця певної аудиторії. Але, як і в усьому іншому, цим іграм доведеться еволюціонувати, щоб залишатися конкурентними в боротьбі за увагу гравця. Ми живемо у світі TikTok, YouTube та Instagram — епоху короткого, швидкого дофамінового задоволення, яке дають кількасекундні смішні або цікаві відео. Тому ігри також мають адаптуватися і пропонувати подібний досвід, щоб утримувати увагу користувача.” – Євген

Було наведено багато прикладів реальних проєктів, як позитивних, так і негативних.

“Ми згадували Assassin’s Creed як приклад перенасиченого, розтягнутого та подекуди нудного геймплею. Саме тому цю серію, на думку деяких, варто трансформувати в сесійну модель.

Водночас Baldur’s Gate 3 пропонує варіативний, насичений геймплей із сесіями різної тривалості. У цій грі є багато прихованих механік, яким гравця не навчають прямо — він або знаходить їх випадково, або свідомо досліджує. Вони урізноманітнюють ігровий досвід і полегшують проходження. Проте, якщо гравець бажає пройти гру швидко, він може це зробити, навіть не звертаючи уваги на ці глибші елементи.” – Євген

У підсумку спікери зійшлися на думці, що майбутнє за гібридними іграми, які поєднують довготривалий і короткотривалий досвід. Геймдизайн таких ігор має бути побудований так, щоб гравець міг як отримати швидку «дозу дофаміну» через «глибину» цікавих механік, так і «пропасти» в грі на десятки годин, досліджуючи її «ширину».

DOU Day 2025 був справді драйвовим. Ця подія вкотре нагадала: українська ІТ-спільнота не лише створює майбутнє, а й активно ним ділиться. Ми вдячні команді DOU Day за цю можливість, а нашим спікерам — за професійність і натхнення.
Ми в AB Games віримо, що обмін досвідом і відкритість — рушії прогресу. Побачимось на наступних подіях!